viernes, 29 de agosto de 2014

Sackboy con amigos en Little Big Planet 3


De momento, la fecha oficial no está estipulada, pero se puede ir adelantando que el personaje principal de la sag de Little Big Planet (Sackboy) tendrá varios amigos en el nuevo lanzamiento para la plataforma de la Orbit.
Sus nuevos amigos de aventura gráfica en el planeta Bunkum son:
-          Toggle: Tiene la habilidad de imponer velocidad al grupo de amigos, aparte de disponer de un cuerpo atlético.
-          Oddsock: Es un personaje pequeño, rápido y muy ágil, que tiene la habilidad de rebotar en las paredes para poder alcanzar rincones casi imposibles.
-          Swoop: En el caso de recurrir a los aires, se debe de mencionar a Swoop (es la primera ave que aparece en toda la saga del Little Big Planet), la que generará temor en los cielos.
Aparte de que Sackboy dispondrá de nuevos potenciadores, como el pumpinator, la Blink Ball y el Hook Hat. Otra de las novedades del personaje principal Sackboy es que tiene la capacidad de poder escalar.
Con todas las características nuevas y los nuevos amigos de Sackboy, Newton, su mayor enemigo no tendrá escapatoria en el planeta Bunkum.
Dispondrá de edición limitada:
-          Complementos: Pack de disfraces de Dragon Age: Inquisition, “criaturas míticas” y “animales ocultos” (se transforma Toggle en un “yeti” y Swoop en un “pájaro de fuego infernal”)
-          Aparte de que si el juego lo reservas en Playstation Network recibirás una camiseta de “Get it now” para tu Sackbg Planet.

Uno de los errores más grandes es tener que esperar a su lanzamiento en el mercado de juegos.

Datos del juego:
Plataforma:  PS4
Fecha de lanzamiento:  Pendiente de confirmación
Género: Plataformas
Editor: SCEE

Desarrollador: xDEV / Sumo Digital

Nota del Little Big Planet_3_Ps4:

-          Apartado gráfico: 8.5
-          Apartado de jugabilidad: 8.5 
-          Apartado de argumento o historia:
Nota Total: 8
                                                (Original_Col__gamer)









miércoles, 27 de agosto de 2014

Las altas esferas de los derechos de copyright y youtube en los gameplay

Desde hace alfa tiempo se están realizando bastantes menciones en el océano civernáutico acerca de los derechos de autor en la creación artesanal de gameplay a través de youtube, las acciones por parte de ambas partes han sido muy variadas y de opiniones muy diferentes.

         La empresa internacional youtube tiene una opción de generar beneficios con los gameplays que postes (subas al océano civernáutico), es decir, cualquier persona puede realizar un gameplay del videojuego ro y subirlo a youtube, si éste tiene mucha fama y éxito (sin tener en cuenta la calidad de la jugabilidad del gameplay, la mayoría de ocasiones,…) generará una cantidad elevada de visitas y de seguidores (este aspecto es el que genera beneficios económicos a dicha persona). El procedimiento a seguir es el anteriormente detallado, de forma lógica, ética y moral (también razonable) se debe de comentar que existen varias vertientes:
-Los derechos de autor, en este caso de los fabricantes de plataformas, juegos,etc…
-Los derechos de autor del propio jugador/@ del gameplay (yo juego a este gameplay de esta forma, que es diferente del gameplay de est@ otra persona, etc…) Un  caso muy similar es el de un partido de fútbol, el balón, equipación, etc… es propiedad física del Club de fútbol, pero es el jugador el que realiza las mejores o peores jugadas de fútbl).
Este panorama es el actual con los gameplays (y sinceramente, con otras muchas ramas de youtube), de forma sincera, la mayoría de quejas actuales y a largo plazo que generan estas acciones de gameplays son acerca de los contenidos musicales de dichos juegos, en el han generado más problemas legales.
         Muchas compañías de juegos y de plataformas indican que les es indiferente que se generen beneficios o no, es decir, que lo ven de forma positiva.

         Otras compañías deciden que no tienen ningún problema siempre y cuando el gameplay genere beneficios, éstos se repartan también con la compañía, es decir, una persona hace un gameplay y lo sube a youtube, ésta genera un beneficio económico beta (publicidad,etc…), pues esta cantidad la que se deben de repartir con dichas compañías, un ejemplo práctico puede ser:
100% de beneficios económicos:
75% para la persona que ha realizado el gameplay
25% para la compañía de juegos y de la plataforma
En este apartado se incluye el 75% de los beneficios de la persona que ha realizado el gameplay, es decir, sus derechos de autor sobre dicho gameplay.
En el apartado de los fabricantes de plataformas y de juegos, la opinión es muy favorable a que se realicen gameplay, porque estás publicitando su producto y vendiéndoselo al mundo exterior

Para terminar este pequeño análisis sobre dichos temas, debo de indicar que es similar a que si te compras cualquier otro producto y lo publicitas con tus familiares, amigos, etc… es decir, realmente estás vendiendo la marca o estás realizando publicidad de dicha marca y a su vez generas beneficios económicos porque tus familiares, amigos, te llaman para que se lo comentes, te invitan a tomar un refresco, comer, mientras tu publicitas dicho producto. En definitiva, que ambas partes de dicho supuesto se ven favorecidas.

lunes, 25 de agosto de 2014

Los recuerdos de clásicos, la saga Metalslug, la que invadió el universo de juegos


Una de las grandes sagas, la del Metal Slug, se originó en 1996 con el primer juego de la saga de Metal Slug (1), en principio se consideraron juegos de plataformas en dos dimensiones, con el argumento de conflictos bélicos, en los que intervenían las fuerzas militares especiales (“Escuadrón de halcones peregrinos”), éstos tenían que enfrentarse a numerosos enemigos muy variados.
            Las innovaciones en esta saga se desarrollaron con muy buena crítica, por ejemplo, las innovaciones en el terreno de los enemigos fue desarrollándose desde otros enemigos militares, para evitar un golpe de estado, hasta alienígenas, varios tipos de animales (cangrejos, etc, zombis, etc…).
            En el apartado de los personajes, en el inicio de la saga (Metal Slug 1) se incluyó un único personaje, Marco Rossi, que aparece en casi todas las estregas de la saga, aparte de ser realmente el personaje principal de la saga y mientras fueron avanzando las entregas se fueron incorporando más compañeros de Marco en el juego (Trevor, Nadia, Fio, …)
            En el apartado de la gráfica y de la jugabilidad se debe de indicar que en todas las entregas se realizó en 2D y de plataformas, aparte de que la jugabilidad tuvo muy buena crítica por su sencillez, es decir, constaba de un mando y de tres botones (esto se puede comprobar si alguna vez se ha jugado a algún Metal Slug en una sala de recreativos, los botones eran para: disparar, saltar y lanzar granadas), el entorno gráfico se caracterizaba por su fluidez de juego, es decir, había bastantes detalles gráficos en cada entrega (soldados cocinando o tumbados en unas hamacas mientras atacabas su base militar,…). También el apartado de las armas, constaba de una ristas de armas muy elevadas, el tipo de armas se iban adquiriendo mientras continuabas en la partida (H, S,…), es decir, ametralladora, misiles, éstas fueron mejorando mientras se ampliaba la saga, a la vez que también mejoraban los vehículos de la saga.



Nota del Minecraft_Orbit:
-          Apartado gráfico: 2.5
-          Apartado de jugabilidad: 3.5
-          Apartado de argumento o historia: 3.5
Nota Total: 3.3

                                                (Original_Col__gamer)




viernes, 22 de agosto de 2014

Se expande minecraft para la plataforma de la orbit


Otro gran éxito esperado en el universo de los juegos, en el que se generará un acontecimiento que marcará en muchos jugador@s de plataformas, en este caso estamos hablando de la saga del Minecraft, que en Agosto (todavía no tiene fecha exacta de lanzamiento) se lanzará al mercado para las nuevas plataformas de next-gen (del nuevo cambio generacional de plataformas).
         Se debe de comentar que esta saga tubo sus orígenes hace poco tiempo, en el mercado de juegos, se realizó para las plataformas de la Ps3,etc… incluso también lo lanzaron al mercado de juegos para los actuales móviles, teniendo una muy buena crítica y aceptación en dicho mercado.
         Esta saga novel (Minecraft) se puede considerar un juego del tipo de aventura gráfica, además también incluye la jugabilidad online que es muy deseada por much@s jugador@s. En principio, se basa en un mapeado, sumamente interesante (en el caso de la demo, las opciones son reducidas, pero se agradece dicha jugabilidad), en el que se van recogiendo unas ristas de objetos muy variados, también puedes fabricar muchos tipos de objetos, etc… Por las noches, aparecen unos monstruos, lo cual es importante evitarlos para que no generen problemas,…
         Para el nuevo cambio de generación de consolas (Ps4,…), se esperan grandes avances en esta saga novel, debido sobre todo a la elevada calidad en los aspectos de las plataformas de next-gen, es decir, las opciones de jugabilidad se incrementan considerablemente, esto es, porque la Ps4, genera un elevado rendimiento en todos los juegos de dicha plataforma.
         De forma generalizada se puede comentar que en esta plataforma, la calidad gráfica, opciones de jugabilidad, mapeados (éstos van a ser mucho más extensos)  van a ser muy exquisitos y de una muy elevada crítica por el elevado rendimiento que genera esta plataforma.


         Bueno, pues en esta saga novel, esto lo veremos reflejado en los mapeados que serán mucho más extensos, mejoras en el modo multijugador, etc…
         En el apartado de la calidad gráfica, para los programadores de esta saga-novel no ha tenido un aporte muy relevante, es decir, han dejado apartado el ámbito de una calidad gráfica elevada, etc… tiene muy buenas críticas debido a que se refleja como un juego de aventura con una calidad gráfica muy sencilla, es decir, que los gráficos no están muy desarrollados porque no tienen un peso muy relevante (teniendo más relevancia otros factores en la elaboración de dicho juego), igual que su jugabilidad, muy bien criticada por expertos del universo de los juegos. Teniendo todo esto presente, para la Ps4, el Minecraft, generará una calidad gráfica mejor que para la anterior plataforma (aunque no se aprecie de forma considerable).


Nota del Minecraft_Orbit:
-          Apartado gráfico: 1.5
-          Apartado de jugabilidad: 2.5
-          Apartado de argumento o historia: 2.5
Nota Total: 2.2

(Original_Col__gamer)



Estreno de la saga del Diablo (III Reaper of Souls) para la plataforma de la Orbit (Ps4)



Datos del juego:
-          Editor y desarrollador: BLIZZAR ENTERTAINMENT.
-          Fecha de lanzamiento para la Orbit (Ps4): 19 de Agosto de 2014.
-          Fecha de lanzamiento para la Xbox One: De momento no está fijada.
-          Tipo de juego: Juego de rol (dinámico o de acción).
-          Contenido del ULTIMATE EVIL EDITION: Diablo III y el pack de expansión de Reaper Of Souls (traducción al español: segador de almas).



En el estreno de la conocida y muy bien criticada saga del Diablo, en este caso del Diablo III Reaper Of Souls para la plataforma de la Orbit y en ro tiempo para la plataforma de la Xbox One, se tienen varios factores novedosos con respecto a anteriores juegos del Diablo, por ejemplo los tipos de personajes: bárbaro, cruzado (el paladín del Diablo II, que es un especialista en el juego defensivo), médico_brujo, monje o maga y cazador de demonios. También dispone una jugabilidad online de hasta cuatro jugadores, nuevos objetivos, personajes no jugables (NPJ en español) como por
 ejemplo bonos, Grietas del Nephalem (calabozos) Mística,… el modo historia recoge cinco actos de juego.

Incluye un modo de aventura, en donde se puede se tiene libertad de jugabilidad y también se pueden recoger objetos nuevos muy variados (bonos,…). La expansión genera un mayor nivel alcanzable del personaje (desde el nivel 60 hasta el nivel 70), aparte de incluir nuevas habilidades, objetos, runas,...
El trailer del juego es el siguiente

Nota del Diablo Reaper Of Souls:
 Apartado gráfico: 8.5
          Apartado de jugabilidad: 8.5
          Apartado de argumento o historia: 8
Nota Total: 8.3

                                                                                                                                                                   (Original_Col__gamer)

viernes, 15 de agosto de 2014